2
Wenn deine Sachen so ablaufen, nutzt ein anderer Typ seine Ablenkung und schneidet den fetten Wurm in zwei Teile. In dem Moment köpft der Löwe den Zauberer. Dann rennt er mit 'nem Impuls los, als er von der riesigen Schlange des Sandes überrascht wird, die ihn zur Seite schneidet. Mitten durch, von einer Seite zur anderen mit seinem Flammenschwert. Währenddessen zerstört der andere Krieger die Kugel mit einem Schwertstreich und lässt all die anderen Monster sterben, die zu Sand werden.
Am Ende haben sie's geschafft, ihn zu besiegen und sich dort zu versammeln, als sie feststellen, dass der Ort noch heil war.
"Dieser Ort wurde nicht durch die Magie des Zauberers geschaffen." Sagt einer von ihnen, während er sein Schwert von dem ganzen Monster-Dreck säubert.
"Das erklärt, warum es nicht zusammengekracht ist." Sagt ein anderer.
"Also, diesen Ort muss es schon 'ne ganze Weile geben, bevor er hier aufgetaucht ist." Sagt wieder einer.
"Können wir die Schätze von hier mitnehmen?" Fragt einer von ihnen, während er dem General beim Fragen zuhört.
"Die wollen doch nur den Kopf von der Bestie, die haben nix über die Reichtümer in der Höhle gesagt. Wir können die mit den magischen und unendlichen Taschen mitnehmen, so erfährt's keiner." Sagt **Der große rote Löwe**.
"Beute aus gutem Recht." Sagt ein anderer, und alle nicken zustimmend.
Jeder der Männer sammelte die Monsterköpfe ein, während sie fertig wurden, die Reichtümer und Schätze einzusammeln und in ihren Rucksäcken zu verstauen, ohne dass einer sie beaufsichtigte. Jeder nahm sich was und verschwand damit, und verließ die Höhle leer.
Sie fanden raus, dass es krasse Abenteuer und Herausforderungen waren. Die, die ankamen und nicht mehr gingen, haben nie über die Reichtümer geredet, weil sie den Zauberer nicht besiegen konnten.
Der Feuer-Löwe nahm seine Bücher und mystischen Relikte mit, jeder von ihnen trug mystische Objekte von Macht und Wert mit sich.
Sie entdeckten, dass da nur Skelette und Überreste von anderen Wesen waren, die es nicht bis zum Ende geschafft hatten.
Niemand sprach über seine Geheimnisse, sie redeten nie wieder über den Sandfriedhof, sie redeten nur über Geschichten von Geistern, wo dieser rote Sand bewohnt ist.
Kurz danach ist er immer noch Gegenstand der Geschichte und die anderen von Terror- und Mysteriumsgeschichten, wo Geister im roten Sand herumgeistern, ein verbotener Ort, aber jeder versteht, dass er ihn nicht betreten darf.
Dieser Zauberer sollte Angst einjagen, aber schon früh vom Zorn des Zauberers, auch wenn die Geheimnisse des Sandfriedhofs bis heute verborgen bleiben, unter den Mitgliedern der Gruppe, in der die Sandmonster dank der Schatten und der Geister des großen Zauberers, die anfingen, den Ort zu durchstreifen, wiederkehren und durch die Dünen ziehen, auf der Suche nach Rache.
Also gingen die Männer die Pfade außerhalb der Höhlen zurück, wo sie die Kamele mitten in einer Oase fanden, wo sie sie auf ihrem Weg zurück zum Dorf der Ältesten mit den Köpfen dieser Kreaturen einsammelten.
Sie gingen durch den Ort, zwischen den Sanden, die den Friedhof verließen, in Richtung des Dorfes in der großen Stadt des Sandes, wo sie von einer großen Entourage an den Toren des Stadteingangs erwartet wurden.
Der Kopf des Monsters wurde von Seilen gezogen, die sie banden. Es brauchte mehr als sechs Kamele, um ihn zu tragen, obwohl er in zwei Hälften geteilt war, und trug ihn zu ihren Kamelen, um die Stadt zu betreten.
In diesem Moment konnte man neben ihnen den großen Propheten sehen, einen alten Mann, einen alten Mann mit langem weißen Bart und grünen Augen, der auf sie wartete.
"Ich hab's euch gesagt, dass sie es schaffen, ihr großen Ältesten." Der Mann in grünen Roben und mit einem Tschatscha auf dem Kopf, der seine langen, weißen, welligen Haare zeigte.
Auf dem glühend heißen Sand der Wüste zogen mächtige Zauberer umher, die eine alte Magie ausübten, die über Generationen weitergegeben wurde. Sie waren ein mysteriöses und zurückgezogenes Volk, das nur wenigen Auserwählten bekannt war, die es wagten, sich in die unwirtliche Einöde zu wagen.
Dann kehrten sie zurück, um den Kopf und andere abgetrennte Monsterköpfe mitzubringen.
"Wir zeigen unsere Dienste, zahlen für dein Wort." Sprach die große Stimme von **Der große Feuerlöwe**.
"Ja, mein junger Mann." Sprach der alte Mann.
"Wir gratulieren jetzt dem **Der große Feuerlöwe** als ersten Ayatollah, er wird der Herr dieses Landes sein." Sagte er.
Er wurde der große Ayatollah, bekannt als der Zauberer, erster Wesir und Herr des Feuers und der Flammen, derjenige, der keine Schlacht verlieren würde, der inmitten der Wüstensande herrschte.
Sein Name wurde allen bekannt, sein Ruhm, sein wachsendes Vermögen, seine Verbündeten an seiner Seite, Eroberer großer Vermögen und Taten.
Sie erreichten sogar Nachbarkönigreiche auf ihren Reisen, wo sie unzählige Besucher hatten, die kamen, um ihre Hilfe zu suchen.
In den Zeitaltern danach, als er in seinem ersten Leben die Tochter des großen Propheten traf, die feurige, grünäugige Jungfrau an seiner Seite.
"Ich bitte dich, mir die Hand deiner Tochter zur Heirat zu geben." Sprach **Der Wesir** und König.
"So sei es." Sprach der Prophet.
Es wurde gesagt, dass es ein großes Fest in Richtung der Sande der Wüsten geben würde, wo verschiedene Emire und große Könige aus verschiedenen Königreichen für das große Fest kamen.
Eines Tages suchte ein junger Abenteurer namens Amir diese Zauberer, getrieben von Wissensdurst und dem Wunsch, die Geheimnisse der Wüste zu entschlüsseln.
Als er tagelang reiste, Sandstürmen und sengender Hitze trotzen musste, bis er schließlich eine versteckte Oase fand.
Er kam in das Königreich des Wesirs und suchte seine Weisheit und Hilfe.
Dort traf er eine Gruppe von Zauberern, angeführt von einer weisen und mächtigen alten Frau namens Zara, der ersten Tochter und Nachkommen des **Der große Feuerlöwe**.
Als Amir von ihren Fähigkeiten beeindruckt war, beschworen sie Wasser aus der Luft, erschufen Illusionen und beherrschten sogar den Sand selbst.
Worin sie zeigte, dass sie es wert war, von **Der große Feuerlöwe** abzuzstammen.
Zara erkannte das Potenzial in Amir und nahm ihn unter ihre Fittiche, lehrte ihn die Wege der Magie und die Geheimnisse der Wüste, als Amir unermüdlich trainierte, neue Zaubersprüche und Verzauberungen meisterte und bald selbst ein mächtiger Zauberer wurde.
Als die Männer dort ankamen, um Hilfe vom **Der große Feuerlöwe** zu erbitten, von dem sie sagten, er sei unsterblich, regierte er immer noch über die Königreiche des Sandes, zusammen mit der Zauberin und Prophetin.
Selbst als sie zusahen, wie ihre Blutlinie wuchs, war Amirs Reise noch lange nicht zu Ende, selbst als das Böse erwachte, wo in den Tiefen der Wüste ein uraltes Böses lag, versiegelt von den Gruppen der Zauberer, die die Verbündeten von **Der Wesir** waren.
Als rachsüchtiger Geist auftauchend, ein mächtiger Zauberer, der untreu geworden war, der versuchte, das Siegel zu brechen und Chaos über die Welt zu bringen.
An seiner Seite kämpfte Sara, die Zaubererkönigin, sowie ihr Geliebter, der Wesir-König, sie stellten sich dem großen Bösen und erhielten die Nachricht, dass Amir zu ihnen kam.
Seine Enkelin war da und lehrte ihn die Wege der Wüste, als der unsterbliche König immer noch mitten auf dem Weg herrschte.
Mit Hilfe seiner neu gewonnenen Kräfte beschloss Amir, er würde helfen, den Schurken-Zauberer aufzuhalten und die Einöde vor seiner Tyrannei retten.
Dann, neben diesem jungen Mann, dem Feuer-Löwen, seiner Frau, mit der sie wieder auf eine lange und gefährliche Reise gingen, aber Amir bewunderte, neben anderen Kriegern, in denen jeder von ihnen sah, dass der Wesir der Zauberin.
Sie zeigten, wie sehr sie in Gegensätzen verharrten, in denen sie mit Hilfe von Zara und den anderen Zauberern den Schurken-Zauberer besiegen und den Frieden in der Wüste wiederherstellen konnten.
Mitten in großen Unternehmungen, als sie sich auf das Abenteuer begaben, einer Mission, die sie in die Sandwelt der Diamantdünen führte, inmitten der Strahlen unendlicher Kosmen, in denen sie durch die Sande und Dünen der Wüste zogen.
Mitten in einem mächtigen Propheten erzählten sie Amir von einer großen Suche, in der er Erleuchtung finden würde, in der er von seiner eigenen Suche und seinem Abenteuer sprach, mit seiner großen Leistung.
Also sollte Amir allein gehen, zu dieser Zeit, als sie durch die Wüste zogen, als sie sich trennten.
Er wurde angesprochen, als er sich Visionen zufolge der großen Bestie der Wüste stellte, inmitten des Bringens eines immensen Juwels, das Wasser in eines der verbündeten Königreiche bringen würde, wo er es in seinen Brunnen legen sollte, von dort warf er ein Schwert auf die große Bestie und köpfte sie, unter ihrem Nest war der Stein, als er zu dem Ort zurückkehrte, an dem er erwartet wurde, da war der Brunnen, wo er den Stein platzierte, aus dem Wasser endlos für alle hervorquoll.
Amir kehrte als Held in die Oase zurück, und die Zauberer hießen ihn als einen der ihren willkommen, und von diesem Tag an wanderte Amir durch die Wüste, benutzte seine Magie, um den Menschen zu helfen und sie zu beschützen, und enträtselte noch mehr Geheimnisse, die im Sand verborgen waren.
Mit seinen Mysteriengeschichten und Legenden über die dunklen Geheimnisse eines Ortes namens Sandfriedhof, wo Monster leben und leben und Legenden über dunkle Zauberer
Der Sandfriedhof hat eine lange und geheimnisvolle Geschichte, wo es sich laut Legenden einst um eine blühende Wüstengemeinde handelte, aber ein mächtiger Zauberer einen Fluch über das Land aussprach, der dazu führte, dass der Sand dunkelrot wurde und die Kreaturen.
Dieselben Kreaturen, die dort nicht lebten, wurden monströs, als der Zauberer dann alle Bewohner der Gemeinde verbannte und die Kontrolle über das Gebiet übernahm und seine dunkle Magie einsetzte, um die Monster zu kontrollieren und seine Geheimnisse zu schützen.